如何在Unity中创建Voxel地形生成

时间:2018-11-10 22:36:42

标签: c# unity3d terrain perlin-noise voxel

这是我用于生成地形的代码。但是我无法使用2D Perlin Noise,它会创建很多不需要的块,并且看起来不是二次方。

作为GrassCube,我正在使用默认的统一3D立方体。我稍后会添加纹理

地形图片

enter image description here

public GameObject GrassCube;
public GameObject RockCube;
public GameObject DirtCube;

void Start ()
{
    CreateCube(16, 16, 16);
}

public void CreateCube(int sizeX, int sizeY, int sizeZ)
{
    for (int x = 0; x < sizeX; x++)
    {
        for (int y = 0; y < sizeY; y++)
        {
            for (int z = 0; z < sizeZ; z++)
            {
                float PerlinNoise = Mathf.PerlinNoise(x * 0.2f, z * 0.2f) * 3;

                GrassCube = Instantiate(GrassCube, new Vector3(x, PerlinNoise, z), Quaternion.identity);
                GrassCube.name = "Cube:" + x + ", " + y + ", " + z;
            }
        }
    }
}

0 个答案:

没有答案