这是我用于生成地形的代码。但是我无法使用2D Perlin Noise,它会创建很多不需要的块,并且看起来不是二次方。
作为GrassCube,我正在使用默认的统一3D立方体。我稍后会添加纹理
地形图片
public GameObject GrassCube;
public GameObject RockCube;
public GameObject DirtCube;
void Start ()
{
CreateCube(16, 16, 16);
}
public void CreateCube(int sizeX, int sizeY, int sizeZ)
{
for (int x = 0; x < sizeX; x++)
{
for (int y = 0; y < sizeY; y++)
{
for (int z = 0; z < sizeZ; z++)
{
float PerlinNoise = Mathf.PerlinNoise(x * 0.2f, z * 0.2f) * 3;
GrassCube = Instantiate(GrassCube, new Vector3(x, PerlinNoise, z), Quaternion.identity);
GrassCube.name = "Cube:" + x + ", " + y + ", " + z;
}
}
}
}