标签: java voxel
我正在尝试制作一个3-d java lwjgl游戏,该游戏将数据存储在块中,并在玩家探索(无限)时一次生成一个块。地形如何在块之间混合以使其无缝? 经过长时间的研究(天,很多天),我很难过。请帮帮我!
答案 0 :(得分:2)
尝试使用box-based terrain generator algorithms。
要使框之间的过渡平滑,请在生成地形时使用小框。
小盒子的数量取决于你想要达到的平滑度。
较小的盒子可以使地形更加平滑。