如何在程序上生成地形以形成无限的地形?

时间:2014-06-20 14:31:07

标签: unity3d terrain procedural-generation

我一直在研究这个主题,我发现它的所有地方,但是所有人都谈论的是事物的数学方面,而不是如何来制作无限随机生成的地形。我对Unity很陌生,所以在说“只是拼贴它”之类的东西时,我不知道如何来拼贴。我听说过菱形平方算法,但我不知道如何将算法应用于地形。 Perlin噪声我只知道如何将地形工具包应用到一个地形图块。任何帮助都会非常非常感谢!

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