Maya SDK旋转动画曲线到局部四元数

时间:2016-08-10 21:36:29

标签: sdk maya

我正在尝试将旋转动画曲线的X,Y,Z旋转转换为骨骼的局部四元数。

我已经读过" Total Rotation = Pre Rotation * Rotation * Post Rotation

其中预旋转=关节定向,后旋转是旋转方向

如何从Maya SDK中获取这些前后轮换? - 究竟是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)