标签: sdk maya
我正在尝试将旋转动画曲线的X,Y,Z旋转转换为骨骼的局部四元数。
我已经读过" Total Rotation = Pre Rotation * Rotation * Post Rotation
其中预旋转=关节定向,后旋转是旋转方向
如何从Maya SDK中获取这些前后轮换? - 究竟是什么?
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我已经弄清楚了。
https://knowledge.autodesk.com/search-result/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/Maya-SDK/cpp-ref/class-m-fn-ik-joint-html.html
getOrientation和getScaleOrientation函数