着色器编译失败时,是否需要删除着色器?失败的着色器也包括在这个过程中吗?
像这样:
for(size_t Size = 0; Size < this->Shaders.size(); Size++) //"Shaders" is a vector.
{
glDeleteShader(this->Shaders[Size]);
}
答案 0 :(得分:6)
是的,您必须删除它们。根据{{3}},glCreateShader
创建一个空的着色器对象。因此,即使后续尝试连接着色器源(glShaderSource
)和/或编译所述源(glCompileShader
)失败,您仍然分配了一个需要通过调用{{1 }}
TL; DR:始终销毁您创建的着色器对象,即使编译失败也是如此。