OpenGL和GLFW - 我需要着色器来绘制点吗?

时间:2016-04-28 01:09:35

标签: c++ opengl shader glfw

我正在研究book on OpenGL,我被困在第三章。以下代码应打开一个窗口并在中心绘制一个点。

窗口显示,glClearColorglClear似乎正在运行,但没有点。 This answer让我相信我可能需要编译和链接简单的顶点和片段着色器。

这本书没有提到它们,但是我需要着色器吗?我是否因为如何画点而错过了其他的东西?窗户的东西?这本书使用了一些WIN32的东西进行窗口化,我正在使用Linux Mint 17.1

以下代码:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

#include <GL/glew.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <GL/glut.h>

#define BUFFER_OFFSET(i) ( (char*)NULL + (i) )

static void error_callback(int error, const char* description) {
  fputs(description, stderr);
}

static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods) {
  if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
    glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}

int main(void) {
  GLFWwindow* window;
  glfwSetErrorCallback(error_callback);
  if (!glfwInit()) {
    exit(EXIT_FAILURE);
  }

  window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
  if (!window) {
    glfwTerminate();
    exit(EXIT_FAILURE);
  }
  glfwMakeContextCurrent(window);
  glfwSwapInterval(1);
  glfwSetKeyCallback(window, key_callback);

  if (glewInit()) {
    glfwTerminate();
    exit(EXIT_FAILURE);
  }

  glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);

  float ratio;
  int width, height;
  glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
  ratio = width / (float) height;
  glViewport(0, 0, width, height);

  GLfloat vertex [] = {0.0f, 0.0f, -2.0f};
  GLuint m_vertexBuffer;
  glGenBuffers(1, &m_vertexBuffer);
  glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexBuffer);
  glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(GLfloat) * 3, &vertex[0], GL_STATIC_DRAW);

  while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexBuffer);
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, BUFFER_OFFSET(0));
    glPointSize(10.0f);
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 1);
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

    glfwSwapBuffers(window);
    glfwPollEvents();
  }

  glfwDestroyWindow(window);
  glfwTerminate();
  exit(EXIT_SUCCESS);
}

另外,我正在使用g++ main.cpp -lGL -lglfw -lGLU -lGLEW

进行编译

我安装了OpenGL 4.5,但是打开了一个固定的管道上下文。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

从你的代码:

GLfloat vertex [] = {0.0f, 0.0f, -2.0f};

由于您使用固定功能pipelione并且从不设置任何矩阵,因此投影和modelView矩阵将保留默认值,并且点(0,0,-2)位于查看体积之外。请尝试(0,0,0)。

如果这本书精确地使用了这个顶点坐标的代码,那么你最好再搜索另一个。你还应该考虑学习&#34;现代&#34;而不是GL。固定功能管道基本上已被十年前GL2.0 中的着色器所取代