为什么我不需要在使用GLFW时加载着色器?

时间:2014-10-12 17:00:25

标签: c++ opengl shader glfw

根据我正在阅读的一本书,对于最新版本的OpenGL,顶点和片段着色器是必需的,如果没有提供它们,渲染将无法正常进行。

我正在使用GLFW库(3.0.4),在旋转三角形Hello World类型示例中,没有代码可以使用这些着色器加载GPU。我找不到任何说明GLFW是否提供默认着色器的内容......

以下是我所指的示例代码。有人呼叫glColor3f(),可能会涉及。

此外,我注意到OpenGL.org documentation似乎根本没有列出glColor*()!这是为什么?

#include "GLFW\glfw3.h"

static void error_callback(int error, const char* description)
{
    fputs(description, stderr);
}
static void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods)
{
    if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
        glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
}
int main(void)
{
    GLFWwindow* window;
    glfwSetErrorCallback(error_callback);
    if (!glfwInit())
        exit(EXIT_FAILURE);
    window = glfwCreateWindow(640, 480, "Simple example", NULL, NULL);
    if (!window)
    {
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    glfwMakeContextCurrent(window);

    glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        float ratio;
        int width, height;
        glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
        ratio = width / (float)height;

        glViewport(0, 0, width, height);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glMatrixMode(GL_PROJECTION);
        glLoadIdentity();
        glOrtho(-ratio, ratio, -1.f, 1.f, 1.f, -1.f);

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
        glLoadIdentity();
        glRotatef((float)glfwGetTime() * 50.f, 0.f, 0.f, 1.f);

        glBegin(GL_TRIANGLES);
        glColor3f(1.f, 0.f, 0.f);
        glVertex3f(-0.6f, -0.4f, 0.f);
        glColor3f(0.f, 1.f, 0.f);
        glVertex3f(0.6f, -0.4f, 0.f);
        glColor3f(0.f, 0.f, 1.f);
        glVertex3f(0.f, 0.6f, 0.f);
        glEnd();

        glfwSwapBuffers(window);
        glfwPollEvents();
    }
    glfwDestroyWindow(window);
    glfwTerminate();
    exit(EXIT_SUCCESS);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

glBeginglEnd表示您使用立即模式,也就是着色器之前的固定功能管道。该管道也已过时并从4.0+核心配置文件中删除。