如何在renderscript中使用半精度?

时间:2016-07-01 11:17:13

标签: android renderscript android-renderscript

我使用以下代码将一个浮点数数组传递给一个renderscript内核:

 float[] bufName = new float[3];
 bufName [0] = 255;
 bufName [1] = 255;
 bufName [2] = 0;

 Allocation alloc1 = Allocation.createSized(mRs, Element.F32(mRs), 3);
 alloc1.copy1DRangeFrom(0, 3, mtmd);
 ScriptC_foo foo = new ScriptC_foo(mRs);
 foo.set_gIn(alloc1);

我已在gIn文件中定义foo.rs,如下所示:

rs_allocation gIn;

我想使用16位浮点数。我知道我应该将分配创建更改为:

 Allocation alloc1 = Allocation.createSized(mRs, Element.F16(mRs), 3);

但是,我找不到将bufName数组复制到分配的解决方案。任何帮助表示赞赏。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

Java没有定义半精度浮点数,因此您必须自己进行操作才能使其正常工作。如果您使用Float.valueOf(f).shortValue()(其中f是您希望表示为半精度的特定流程)。这应该适当地将float转换为新的位大小。然后创建Allocation Element.F16大小的short。您应该能够将control_location值数组复制到RenderScript以完成工作。