我有一个移动的物体,它产生了由滑动关节附着的物体2
按下按钮时,关节被移除,物体2因重力下降
这种方法有效,但只能在不保持y轴速度的情况下落在x轴上。
如何让Object2像现实生活一样以更加横向的方式落下
答案 0 :(得分:2)
您可以直接设置速度:
sprite.physicsBody?.velocity = CGVectorMake(10.0,10.0)
只需将vx设置为与移动对象相同。
答案 1 :(得分:0)
删除关节后使用
object2.physicsBody?.velocity = object1.physicsBody.velocity
object2.physicsBody?.affectedByGravity = true
如果你使用moveToY 看看这个question