使用iOS SpriteKit处理我的新游戏,我正在尝试制作一个简单的左,右控制器来在屏幕上移动我的角色。我就是这样做的。这是一个SKScene实现。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self];
if (touchLocation.x < [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width/2) {
_leftPressed = YES;
} else if (touchLocation.x > [UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width/2){
_rightPressed = YES;
}
}
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
_leftPressed = NO;
_rightPressed = NO;
}
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
if (_rightPressed) {
[self.player.physicsBody applyForce:CGVectorMake(speed, 0)];
} else if (_leftPressed) {
[self.player.physicsBody applyForce:CGVectorMake(-speed, 0)];
} else {
}
}
很快,我发现这种控制角色的方法存在问题。如果我同时轻敲一根手指并放开我的另一根手指来改变方向,那么角色就会停止并且不会改变方向。我想这是因为方法- (void) touchesBegan
和方法- (void) touchesEnded
不能同时被调用。我希望我的控制器真正敏感,能够顺利处理多点触控。我该如何工作?有没有一种解决这个问题的好方法?
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是在ViewController.m文件中启用了SKView.multipleTouchEnabled