标签: swift cocos2d-iphone sprite-kit physics
我正在建造一个塔式堆叠游戏。我的结构如下:
现在问题就出现了。当我移动世界节点时,它会扰乱已经放置的物理体,并使塔落下很多次。
来自Cocos2D背景,我曾经在那里移动整个场景,并没有在那里造成任何问题。
帮助将不胜感激。谢谢。
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不应移动世界节点,而应将SKCameraNode移到相反的方向。