Spritekit - 移动物理世界问题

时间:2016-06-21 10:42:05

标签: swift cocos2d-iphone sprite-kit physics

我正在建造一个塔式堆叠游戏。我的结构如下:

  1. 我有一个世界节点,它附有一个物理主体。
  2. 我在其中添加了带有物理主体的SKShapeNodes,它们相互叠加。
  3. 当达到某个高度时,我将向下移动worldNode。
  4. 现在问题就出现了。当我移动世界节点时,它会扰乱已经放置的物理体,并使塔落下很多次。

    来自Cocos2D背景,我曾经在那里移动整个场景,并没有在那里造成任何问题。

    帮助将不胜感激。谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不应移动世界节点,而应将SKCameraNode移到相反的方向。