SpriteKit背景使用PhysicsWorld以与精灵相同的速度移动

时间:2015-11-09 01:50:04

标签: sprite-kit physics

嘿伙计们,所以我的第一个解决方案是将精灵与背景一起移动,这是使用SpriteKit中的物理世界引擎和使用更新功能的组合。

问题是我很确定更新功能不会与物理世界同步,因为我的主精灵在帧之间保持闪烁然后居中。

有没有办法只用物理世界引擎来控制精灵和移动背景的移动?我需要引擎,因为我需要重力和冲动我的游戏。

0 个答案:

没有答案