我正在尝试将一个关节添加到sceneWorld场景中,但我得到了一个EXC_BAD_ACCESS。这是我正在使用的代码。
SKPhysicsJointFixed *fixedJoint = [SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:self.mousePoint.physicsBody bodyB: self.box.physicsBody anchor:touchPoint];
[self.physicsWorld addJoint:fixedJoint]; // Error happens here.
触摸开始时我正在调用它。有谁知道发生了什么?
答案 0 :(得分:14)
答案 1 :(得分:0)
我有同样的问题。 问题是:我忘了将physicsBody添加到其中一个节点。 所以我传递的是“零”。这是我错误的原因。
尝试这样的事情:
node.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize: node.size)
答案 2 :(得分:0)
我有类似的问题而且它发生了,因为我在将节点添加到场景之前创建了物理体。
试试这个 1个init节点 2将其添加到场景中 3附上物理机构 4做任何关节
(我正在切换2和3而且它没有工作