我现在正在使用Google Tango,到目前为止一切正常,但我偶然发现了一些奇怪的事情。
Tango示例中有一个类ScenePoseCalculator。并且有一种方法" toOpenGlCameraPose"。使用此功能时,OpenGL摄像机的设置不正确。当我向前移动时,相机向后移动。左右交换也是如此。
但最困难的是正确转换PointCloud。我做了以下事情:
创建一个Vector3-Array:
Vector3f [] vertices = new Vector3f[mPointCloud.getGeometry().getVertices().capacity()];
for(int i=0; i<mPointCloud.getGeometry().getVertices().capacity(); i++) {
vertices[i] = new Vector3f(
mPointCloud.getGeometry().getVertices().get(i*3),
mPointCloud.getGeometry().getVertices().get(i*3+1),
mPointCloud.getGeometry().getVertices().get(i*3+2));
}
在TangoListener的PointCloud Callback中我做了:
private void updateXYZIJ() {
try {
if(pcm.getLatestXyzIj().xyzCount<10) return;
TangoCoordinateFramePair fp = new TangoCoordinateFramePair(
TangoPoseData.COORDINATE_FRAME_START_OF_SERVICE,
TangoPoseData.COORDINATE_FRAME_DEVICE);
TangoXyzIjData xyzIj = pcm.getLatestXyzIj();
depthArray = new float[xyzIj.xyzCount * 3];
xyzIj.xyz.get(depthArray);
com.projecttango.rajawali.Pose p =
ScenePoseCalculator.toDepthCameraOpenGlPose(
tangoProvider.getTango().getPoseAtTime(
xyzIj.timestamp, fp), this.setupExtrinsics());
Pose cloudPose = this.rajawaliPoseToJMEPoseCLOUD(p);
currentPointCloudData = new PointCloudUpdate(
new Date(),
depthArray,
xyzIj.xyzCount,
xyzIj.ijRows,
xyzIj.ijCols,
0,
cloudPose,
null
);
// inform listeners
for (PointCloudListener listener : this.pointsListeners) {
listener.acceptMessage(tangoProvider, this.currentPointCloudData);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
为了转换PointCloud,我做了:
this.transformation = new Matrix4f();
this.transformation.setRotationQuaternion(
this.referencePose.orientation);
this.transformation.setTranslation(this.referencePose.place);
absVertices = new Vector3f[vertices.length];
for(int i=0; i<vertices.length; i++) {
// Create new Vertex
absVertices[i]=new Vector3f(
vertices[i].x,
vertices[i].y,
vertices[i].z
);
Vector3f v = absVertices[i];
transformation.rotateVect(absVertices[i]);
transformation.translateVect(absVertices[i]);
}
但无论我做什么。我尝试了一切。但它看起来不对劲。 PointClouds彼此装订或看起来像放置在没有任何意义的位置。
希望有人知道更多...
答案 0 :(得分:1)
对于仍然希望了解如何执行此操作的所有人,我只是在jMOnkeyEngine3中进行了管理。秘诀是,必须使用Tango提供的旋转四元数的逆转。
好的,这是它的工作原理:
使用回调获取深度数据:
public void onXyzIjAvailable(TangoXyzIjData xyzIj)
从xyz-Array创建一个顶点数组:
// Create new array, big enough to hold all vertices
depthArray = new float[xyzIj.xyzCount * 3];
xyzIj.xyz.get(depthArray);
// Create Vertices
Vector3f[] vertices = new Vector3f[xyzIj.xyzCount];
for(int i=0; i<xyzIj.xyzCount; i++) {
vertices[i] = new Vector3f(
depthArray[i*3],
depthArray[i*3+1],
depthArray[i*3+2]);
}
使用Rajawali3d中的ScenePoseCalculator:
com.projecttango.rajawali.Pose p = ScenePoseCalculator
.toDepthCameraOpenGlPose(tangoProvider.getTango().getPoseAtTime(
xyzIj.timestamp, framePair_SS_D), this.setupExtrinsics());
必须先订购设备内在函数,但请记住在TRY / CATCH附件中进行。
之后,从Tango Pose获取旋转四元数和姿势Vector3:
Pose cloudPose = this.rajawaliPoseToJMEPoseCLOUD(p);
这个方法在这里定义:
private Pose rajawaliPoseToJMEPoseCLOUD(com.projecttango.rajawali.Pose p) {
Pose pose = new Pose(
new Vector3f(
(float)p.getPosition().x,
(float)p.getPosition().y,
(float)p.getPosition().z),
new Quaternion(
(float)p.getOrientation().x,
(float)p.getOrientation().y,
(float)p.getOrientation().z,
(float)p.getOrientation().w
));
return pose;
}
然后将顶点放在一个节点中,并使用相应的XYZIJ-Data的Pose Data转换该节点:
meshNode.setLocalRotation(pcu.referencePose.orientation.inverse());
meshNode.setLocalTranslation(pcu.referencePose.place);
希望它有所帮助。花了我4天的时间来弄清楚x(
干杯