我试图让我的程序看起来像这样的迷宫:
#.#######
#.......#
####.####
#....#..#
#.####.##
并打印迷宫中的可到达区域和不可到达区域,如下所示:
#+#######
#+++++++#
####+####
#++++#--#
#+####-##
墙用#34;#"表示,可通过的单元用"表示。"。
" +"替换单元格意味着可以从迷宫的顶部入口点到达那些单元格。 " - "符号是指进入迷宫顶部时无法到达的单元格。
例如,在上面的迷宫中,除了右下角的单元格外,所有单元都可以到达。这是因为无法从迷宫顶部的入口点到达那些细胞。
我正在尝试使用一些递归来填充迷宫,并确定可到达的区域,但我遇到了麻烦。
这是我到目前为止所做的:
int
flood_fill(m_t * maze, int row, int col) {
int direction;
direction = flood_fill(maze, row+1, col); /* down */
if (!direction) {
direction = flood_fill(maze, row, col+1); /* right */
}
if (!direction) {
direction = flood_fill(maze, row-1, col); /* up */
}
if (!direction) {
direction = flood_fill(maze, row, col-1); /* left */
}
if (direction) {
maze->M[row][col].type = path;
}
return direction;
}
我知道我的flood_fill功能没有做正确的事情,而且我很难做到正确。任何人都可以帮助我,请让我的洪水填充部分代码,所以我可以在代码中的其他地方调用函数,并确定可以到达哪些单元格。
答案 0 :(得分:2)
试试这个
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define MAX_HEIGHT 100
#define MAX_WIDTH 100
#define wall '#'
#define path_cell '.'
typedef struct {
char type;
int reachable;
int visited;
} mazecells_t;
typedef struct {
int height;
int width;
mazecells_t M[MAX_HEIGHT][MAX_WIDTH];
} m_t;
void readmaze(m_t *maze);
void print(m_t *m);
void print_reachable(m_t *m);
int main(void) {
m_t MAZE;
readmaze(&MAZE);
print(&MAZE);
puts("");
print_reachable(&MAZE);
return 0;
}
void readmaze(m_t *maze) {
int row=0, col=0;
char ch;
FILE *fp = stdin;//fopen("map.txt", "r");
while(EOF != fscanf(fp, "%c", &ch)){
if(ch == wall || ch == path_cell){
maze->M[row][col].type = ch;
maze->M[row][col].reachable = 0;
maze->M[row][col].visited = 0;
++col;
} else if(ch == '\n'){
maze->width = col;
col = 0;
++row;
}
}
if(col != 0)
++row;
//fclose(fp);
maze->height = row;
}
void print(m_t *m){
for(int r = 0; r < m->height; ++r){
for(int c = 0; c < m->width; ++c){
putchar(m->M[r][c].type);
}
putchar('\n');
}
}
typedef enum dir {
UP, RIGHT, DOWN, LEFT, FORWARD
} DIR;
typedef struct pos {
int r, c;
DIR dir;
} Pos;
typedef struct node {
Pos pos;
struct node *next;
} Node;
typedef struct queque {
Node *head, *tail;
} Queque;
Queque *new_queque(void){
Queque *q = malloc(sizeof(*q));
q->head = q->tail = NULL;
return q;
}
void enque(Queque *q, Pos pos){
Node *node = malloc(sizeof(*node));
node->pos = pos;
node->next = NULL;
if(q->head == NULL){
q->head = q->tail = node;
} else {
q->tail = q->tail->next = node;
}
}
Pos deque(Queque *q){
Pos pos = q->head->pos;
Node *temp = q->head;
if((q->head = q->head->next)==NULL)
q->tail = NULL;
free(temp);
return pos;
}
bool isEmpty_que(Queque *q){
return q->head == NULL;
}
Pos dxdy(DIR curr, DIR next){
Pos d = { 0, 0, 0};
switch(curr){
case UP:
switch(next){
case LEFT:
d.c -= 1;
break;
case FORWARD:
d.r -= 1;
break;
case RIGHT:
d.c += 1;
break;
}
break;
case RIGHT:
switch(next){
case LEFT:
d.r -= 1;
break;
case FORWARD:
d.c += 1;
break;
case RIGHT:
d.r += 1;
break;
}
break;
case DOWN:
switch(next){
case LEFT:
d.c += 1;
break;
case FORWARD:
d.r += 1;
break;
case RIGHT:
d.c -= 1;
break;
}
break;
case LEFT:
switch(next){
case LEFT:
d.r += 1;
break;
case FORWARD:
d.c -= 1;
break;
case RIGHT:
d.r -= 1;
break;
}
break;
}
return d;
}
Pos next_pos(Pos pos, DIR dir){
Pos dxy = dxdy(pos.dir, dir);
switch(dir){
case RIGHT:
pos.dir = (pos.dir + 1) % 4;
break;
case LEFT:
if((pos.dir = (pos.dir - 1)) < 0)
pos.dir += 4;
break;
case FORWARD:
break;
}
pos.r += dxy.r;
pos.c += dxy.c;
return pos;
}
static inline bool isValid(m_t *m, Pos pos){
if(pos.r < 0 || pos.r >= m->height || pos.c < 0 || pos.c >= m->width || m->M[pos.r][pos.c].type == wall)
return false;
return true;
}
static inline bool isValidAndUnvisit(m_t *m, Pos pos){
return isValid(m, pos) && !m->M[pos.r][pos.c].reachable;
}
void print_reachable(m_t *m){
int i;
for(i = 0; i < m->width; ++i)
if(m->M[0][i].type == path_cell)
break;
Pos pos = { 0, i, DOWN};
Queque *q = new_queque();
enque(q, pos);
while(!isEmpty_que(q)){
pos = deque(q);
if(!m->M[pos.r][pos.c].reachable){
m->M[pos.r][pos.c].reachable = 1;
Pos next = next_pos(pos, LEFT);
if(isValidAndUnvisit(m, next))
enque(q, next);
next = next_pos(pos, FORWARD);
if(isValidAndUnvisit(m, next))
enque(q, next);
next = next_pos(pos, RIGHT);
if(isValidAndUnvisit(m, next))
enque(q, next);
}
}
free(q);
for(int r = 0; r < m->height; ++r){
for(int c = 0; c < m->width; ++c){
if(m->M[r][c].reachable)
putchar('+');
else if(m->M[r][c].type == path_cell)
putchar('-');
else
putchar(m->M[r][c].type);
}
putchar('\n');
}
}
答案 1 :(得分:1)
您需要检查当前位置是路径,访问路径还是墙。
如果是路径,请将其更改为可访问且已访问,然后在每个方向上调用flood_fill
。
如果是墙或访问路径,则返回时不再调用flood_fill
。
在flood_fill
返回后,任何未访问路径的位置都无法访问。
修改强>
flood_fill的代码可能如下所示:
void
flood_fill(m_t * maze, int row, int col) {
if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_HEIGHT || col >= MAX_WIDTH) {
/* Out of bounds */
return;
}
if (maze->M[row][col].type != path_cell) {
/* Not a path cell */
return;
}
if (maze->M[row][col].visited) {
/* We have already processed this cell */
return;
}
/* We have now established that the cell is a reachable path cell */
maze->M[row][col].visited = 1;
maze->M[row][col].reachable = 1;
maze->M[row][col].type = '+'; /* Not sure if you want this line or if you exchange the symbol in the presentation */
/* Check the surrounding cells */
flood_fill(maze, row+1, col); /* down */
flood_fill(maze, row, col+1); /* right */
flood_fill(maze, row-1, col); /* up */
flood_fill(maze, row, col-1); /* left */
}
答案 2 :(得分:1)
首先,您可以找到迷宫递归here的非常好的解释。
在您的情况下,该功能应如下所示:
void
flood_fill(m_t * maze, int row, int col)
{
// If row,col is outside maze
if ( row < 0 || row >= maze->height || col < 0 || col >= maze->width) return;
// If row,col is not open
if (maze->M[row][col].type != '.') return;
// Mark row,col as part of path.
maze->M[row][col].type = '+';
// Go Up
flood_fill(maze, row, col - 1);
// Go Right
flood_fill(maze, row + 1, col);
// Go Down
flood_fill(maze, row, col + 1);
// Go Left
flood_fill(maze, row - 1, col);
return;
}
使用示例矩阵调用此函数后的结果将是:
#+#######
#+++++++#
####+####
#++++#..#
#+####.##
运行此功能后,您可以再次浏览矩阵,并使用.
标记每个-
单元格,然后您就完成了。
注意:在调用此函数之前,您不需要更改矩阵。您只需要在找到它时使用迷宫开头的索引调用此函数。在您的示例中,它将是flood_fill(maze,0,1)
。