SCNNode与其SCNPhysicsBody分离

时间:2016-05-04 14:20:52

标签: swift scenekit

我有一个SCNNode,其物理实体设置如下:

let randomVector = SCNVector3Make(0, 100, 0)  
node1.physicsBody = SCNPhysicsBody.dynamicBody()  
node1.physicsBody!.applyForce(randomVector, impulse: true)  

但是,当它运行时,SCNNode会在一个方向上移动,但物理轮廓会按预期移动。

他们为什么要分开是否有任何理由?

我可以在调试时看到:

scnView.debugOptions = [.ShowPhysicsShapes]

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