我有一个SCNNode,其物理实体设置如下:
let randomVector = SCNVector3Make(0, 100, 0)
node1.physicsBody = SCNPhysicsBody.dynamicBody()
node1.physicsBody!.applyForce(randomVector, impulse: true)
但是,当它运行时,SCNNode会在一个方向上移动,但物理轮廓会按预期移动。
他们为什么要分开是否有任何理由?
我可以在调试时看到:
scnView.debugOptions = [.ShowPhysicsShapes]