我正在尝试实现与场景编辑器相同的旋转但是使用代码使对象始终围绕所选轴旋转,但是如果我在编辑器中查看角度(x,y,z),它们会随机变化
![本地节点轴] [1]
我尝试使用四元数,但无法使其正常工作
PS。我的错误是使用了旋转属性而不是SCNVector4的方向,已经正确阅读了文档)
答案 0 :(得分:6)
似乎你真的很接近,你必须在GLKQuaternionMultiply
电话中交换参数。我使用https://stackoverflow.com/a/39813058/4124265中的解决方案仅通过Z
轴实现旋转:
let orientation = modelNode.orientation
var glQuaternion = GLKQuaternionMake(orientation.x, orientation.y, orientation.z, orientation.w)
// Rotate around Z axis
let multiplier = GLKQuaternionMakeWithAngleAndAxis(0.5, 0, 0, 1)
glQuaternion = GLKQuaternionMultiply(glQuaternion, multiplier)
modelNode.orientation = SCNQuaternion(x: glQuaternion.x, y: glQuaternion.y, z: glQuaternion.z, w: glQuaternion.w)
旋转Y
:
// Rotate around Y axis
let multiplier = GLKQuaternionMakeWithAngleAndAxis(0.5, 0, 1, 0)
glQuaternion = GLKQuaternionMultiply(glQuaternion, multiplier)
答案 1 :(得分:0)
通过设置旋转属性,可以更改对象的绝对旋转,而不是相对旋转。
这里有一些伪代码
GLKQuaternionMakeWithAngleAndAxis
函数来执行此操作。let initial_object_orientation = rotateNode.orientation;
new_orientation = GLKQuaternionMultiply(rotation_quaternion, initial_object_orientation)
rotatNode.orientation = new_orientation