无限旋转SCNNode 360​​°

时间:2014-12-19 16:34:58

标签: ios scenekit

我正在寻找一种绕着z轴旋转360度音符的方法。保持相机的节点沿z轴负向移动,不允许改变其y轴和y轴。 ž。 我已经尝试了CABasicAnimation,但没有成功。

有人能指出我的解决方案吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

如何将其旋转小于360°?由于你的标题是“无限的”,它应该可以正常工作,并且一遍又一遍地重复动画将会提升到360°甚至更高。

另外,你可以看看Apple的默认SceneKit项目,它对我很有用:

[cameraNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:0 y:.5 z:0 duration:1]]];

或者,对于OSX:

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"rotation"];
animation.toValue = [NSValue valueWithSCNVector4:SCNVector4Make(0, 0, 1, M_PI*2)];
animation.duration = 15;
animation.repeatCount = MAXFLOAT; //repeat forever
[YOURNODE addAnimation:animation forKey:nil];

答案 1 :(得分:1)

[[ZnodeOnly physicsBody] setVelocityFactor:SCNVector3Make(0, 0, 1)];

[[ZnodeOnly physicsBody] setAngularVelocityFactor:SCNVector3Make(0, 0, 1)];

[RotatingNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByAngle:-360/(180/M_PI) aroundAxis:SCNVector3Make(0, 0, 1) duration:1]]];

[node setRotation:(x,y,z, w)]是即时转型。 使用SCNAction动画旋转。

答案 2 :(得分:1)

沿z轴永久旋转对象。

let node = SCNNode()
self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)
//creating an box object
node.geometry = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
node.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blue
node.position = SCNVector3(0,0,0)
//adding a rotation by Z axis        
let action = SCNAction.rotateBy(x: 0, y: 0, z: CGFloat(GLKMathDegreesToRadians(360)), duration: 8)
let forever = SCNAction.repeatForever(action)
node.runAction(forever)