SCNPhysicsBody applyTorque反向

时间:2018-10-25 00:09:06

标签: ios scenekit arkit

我有一个物理物体节点,我在该节点上施加如下角力:

public ResponseEntity<Object> upload(EUPSettingsWrapper wrapper) {

}

但是在任意时间之后,我想停止扭矩效果并应用相反的效果以恢复原始节点位置。正确的方法是什么?

我不能简单地反转SCNVector值,因为第一个转矩可能在其作用完成之前就已经中断了。

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