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我有一个物理物体节点,我在该节点上施加如下角力:
public ResponseEntity<Object> upload(EUPSettingsWrapper wrapper) { }
但是在任意时间之后,我想停止扭矩效果并应用相反的效果以恢复原始节点位置。正确的方法是什么?
我不能简单地反转SCNVector值,因为第一个转矩可能在其作用完成之前就已经中断了。