SCNPhysicsBody改变质量中心

时间:2016-10-22 12:07:22

标签: game-physics scenekit

我使用SceneKit并尝试创建一个SCNPhysicsBody,其中质量甚至不均匀分布。我找到了以下solution for SKPhysicsBody,它创建了两个不同质量的节点,并使用SKPhysicsJoint连接它们。然而,SCNPhysics没有固定关节类型,它只有铰链,球和插座以及滑块。

我尝试使用铰链连接在节点接触点的Y轴上连接两个节点,但是当两个节点尝试并占据相同的空间时,这会生成一个不稳定的对象。

有没有人有任何想法解决这个问题?谢谢!

1 个答案:

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类似的方法应该在SceneKit中起作用。制作两个不同质量的节点,并将它们连接到不同位置的父节点。