GL_PATCHES和索引缓冲区(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)

时间:2016-05-04 09:43:51

标签: opengl opengl-4

使用GL_PATCHES和VAO绘图时是否忽略了索引/元素缓冲区数组?

使用:

    glGenBuffers(1, &ibo);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, n, indices, GL_STATIC_DRAW);

没有任何影响,是否被忽略了? 我只能将 GL_PATCHES 绘制为数组,这使得它在内存方面非常浪费。

在线示例建议您可以将 GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER GL_PATCHES 一起使用,但如上所述,我们会忽略它们。

在Radeon R9 295 X2最新驱动程序上的windows10上使用openGL4.5。 使用openGL4.1 ob a iMac 27''2015年中。

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