OpenGL 3.x - glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)和VAO

时间:2012-12-03 12:24:31

标签: c++ opengl opengl-3

我有一种初始化VBO / VAO的方法:

        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVBO_VertexShader);
        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertexPositions), vertexPositions, GL_STATIC_DRAW);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

        glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mIndexBuffer);
        glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indexData), indexData, GL_STATIC_DRAW);
        glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);


        // setup VAO
        glBindVertexArray(mVAO);

        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVBO_VertexShader);
        glEnableVertexAttribArray(0);
        glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
        glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mIndexBuffer);

        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
        glBindVertexArray(0);

然后是另一种绘图方法;

    glBindVertexArray(mVAO);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, 12, GL_UNSIGNED_SHORT, &mIndexBuffer);
    glBindVertexArray(0);

我需要在GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER致电后glDrawElements取消绑定,还是将其状态“绑定”到VAO? (所以如果我取消绑定VAO,GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER也将被解除绑定)?

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER与VAO状态相关联。我引用OpenGL 3.3规范:“生成的顶点数组对象是一个新的状态向量,包含表6.4和6.5中列出的所有状态值。” 表6.4包含ELEMENT ARRAY BUFFER BINDING。所以不,你不需要解开它。

此外,您可能希望将NULL作为示例中glDrawElements的最后一个参数传递,因为该地址是相对于绑定元素数组缓冲区的。

答案 1 :(得分:0)

设置顶点属性指针时绑定顶点数组。 所以基本上只是不要取消绑定你的顶点数组,因为你只有一个。