我正在处理c ++中的问题,我需要确定在3d(等,x.y.z坐标)中表示为2点的线与断开点之间的角度。以下是一些可能更容易理解的图片。
This is in 2D to display it easier
所以我需要帮助的是找到这个角度
我现在一直在寻找解决这个问题的几个小时,我怀疑我错过了一些显而易见的事情。但如果有人可以帮助我,我会非常感激:)
答案 0 :(得分:2)
你有2个矢量,首先与3D中的线相关,其他矢量连接线的终点和3D中的点。
要计算2个向量之间的角度theta
,您可以利用V1.V2 = |V1| x |V2| x consine(theta)
以下是我从here复制的代码段,用于计算点积。
#include<numeric>
int main() {
double V1[] = {1, 2, 3}; // vector direction i.e. point P2 - point P1
double V2[] = {4, 5, 6}; // vector direction i.e. point P3 - point P2
std::cout << "The scalar product is: "
<< std::inner_product(begin(V1), end(V1), begin(V2), 0.0);
// TODO: Get theta
return 0;
}
获得点积后,将其除以2个向量的大小,然后取反求即得到θ。
答案 1 :(得分:0)
gamma = acos((asq + bsq - csq) / 2 / sqrt(asq*bsq))
其中asq
和bsq
是顶点与其他两个点之间的平方距离,csq
是这两个点之间的平方距离。
(摘自Wikipedia)
答案 2 :(得分:-1)
假设您有A(x 1 ,y 1 ,z 1 )B(x 2 ,y 2 ,z 2 )C(x 3 ,y 3 ,z 3 )和公共点是B.因此AB线的等式变为:(x1-x2)i + (y1-y2)j + (z1-z2)k
而BC的等式变为:(x2-x3)i + (y2-y3)j + (z2-z3)k
Cos theta
= (AB.BC)/(|AB|*|BC|)
这是代码
#include<iostream>
#include<math.h>
#define PI 3.14159265
using namespace std;
int main()
{
int x1,x2,x3,y1,y2,y3,z1,z2,z3;
cout<<"for the first\n";
cin>>x1>>y1>>z1;
cout<<"\nfor the second\n";
cin>>x2>>y2>>z2;
cout<<"\nfor the third\n";
cin>>x3>>y3>>z3;
float dot_product = (x1-x2)*(x2-x3) + (y1-y2)*(y2-y3)+ (z1-z2)*(z2-z3);
float mod_denom1 = sqrt((x1-x2)*(x1-x2) + (y1-y2)*(y1-y2) + (z1-z2)*(z1-z2));
float mod_denom2 = sqrt((x2-x3)*(x2-x3) + (y2-y3)*(y2-y3) + (z2-z3)*(z2-z3));
float cosnum = (dot_product/((mod_denom1)*(mod_denom2)));
float cos = acos(cosnum)*180/PI;
cout<< cos;
}