我在搅拌机中有一个3d网格,用UV贴图进行纹理处理。 我想添加一些像节点木材这样的材料效果,所以我去了节点编辑器,但是点击“使用节点”我的网格变成了黄色(我的网格上有一个黄色)。
如何将UV贴图和材质应用于网格?
提前谢谢
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听起来你正在使用搅拌机内部渲染引擎。虽然这支持node based materials,但它的开发是有限的,并且它不是很多东西,所以你不会发现很多教程。
要使用纹理,您需要添加纹理节点并选择之前设置的纹理,很可能是几何节点以获取uv并将它们连接到输出。
你会发现较新的Cycles渲染引擎是完全基于节点的,并且有更好的支持和documentation,可用的节点范围更广。