<table border="1">
<tr>
<th>State Change</th>
<th>Conditions</th>
<th>Input Control</th>
</tr>
<tr>
<td>Idle -> Walk</td>
<td>IsMove == true</td>
<td>MouseDown anywhere in game</td>
</tr>
<tr>
<td>Walk -> Idle</td>
<td>IsMove == false</td>
<td>MouseUp anywhere in game</td>
</tr>
<tr>
<td>Walk -> Attack</td>
<td>Trigger "Attack"</td>
<td>MouseUp on enermies</td>
</tr>
<tr>
<td>Attack -> Idle</td>
<td>None</td>
<td>None</td>
</tr>
</table>
答案 0 :(得分:0)
我知道答案。
我不确定为什么,但似乎团结将处理MonoBehaviour的所有更新,而不是去动画师。
因此,首先触发“攻击”或首先将“IsMove”设置为假并不重要
当状态机要改变时,“IsMove”已经是假的。