因此,我正在制作一个2D小游戏,在这个游戏中,玩家可以滑雪,所以,我制作了玩家动画器,并且我希望玩家可以滑雪无关的状态,因此我使用了“状态”状态,使用名为“ isSnowboarding”的布尔将当前动画转换为“ 9_Snowboarding”动画,并且效果很好。
问题开始于当我希望玩家跳跃时,我创建了跳跃动画,并创建了一个布尔值来使过渡发生,称为“ isJumping”,然后通过代码将布尔值设置为true。
动画师控制器没有多次转换和播放动画,而是连续多次将“ 9_Snowboarding”转换为“ 10_SnowboardJumping”,我不知道该如何解决。