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在动画师的“爬升到顶部”>“站立”中,当过渡输入“站立”时,角色位置将重置为过渡开始
当我尝试另一次爬上top2时,请参见我的gif,“ climb-to-top2”>“站立”将使角色站立在顶部
我将“ climb-to-top”和“ climb-to-top2”应用于相同的“ apply root motion”字符,为什么一个重置位置,一个没有重置位置?
更新
从SD Unity-chan Adventure Action Pack到顶部的攀爬> climb_mount @ unlock
cli-to-top2来自RPG Character Mecanim Animation Pack>爬梯子到顶部
它们是有偿资产,很抱歉,我无法上传2个动画文件
更新:
我请《 SD Unity-chan Adventure Action Pack》作者回复:
嗨,roro codeath感谢您购买Haon的包装!谢谢 您是因为让我们知道问题所在。
解锁动作不是“根”动作。 Y轴运动 海拔。因此,这不是错误。现在,我们正在准备根 包更新的议案。 (计划于12月进行更新。)
在某些情况下,更改运动选项可以解决该问题。 请参考下面的视频。 https://www.dropbox.com/s/5fxqrmgs13931uv/2018-10-31%2006-31-13-234.mp4?dl=0
我希望您的问题将以这种方式解决。谢谢
在统一编辑器端,即使我在fbx检查器>“动画”>“运动”>“根运动”节点中设置“爬升fbx根运动”,此bug仍然存在,所以也许我应该在maya中做些事情