标签: unity3d animation
我正在尝试在Unity中处于空闲状态的2D精灵动画。
我的场景中有一个精灵。我在“层次结构”面板中将其选中,然后在“动画”窗口中选择“创建新剪辑”,然后将两个精灵拖入“动画”关键帧面板中(以显示一个空闲的播放器)。但是,当我点击播放时,该播放会在屏幕上跳转。
我认为可能是因为当我插入新的sprite时启用了“记录”功能,但事实并非如此。
由于某种原因,第二个精灵在屏幕上默认显示,我不确定为什么或如何解决这个问题。
有人可以帮我理解吗?