应用程序在创建构建后滞后但不在Unity编辑器中

时间:2016-04-14 07:09:40

标签: unity3d stereo-3d zspace

我正在为unity3D中的Zspace设备构建一个应用程序。所以我创建了一个能够在编辑器和普通Windows Build中正常运行的游戏。但是当我为Zspace设备创建立体声独立独立时,真正的问题就开始了;它使用 opengl 2.1 。使用的包是 Zcore 4.0 和U nity 5.3.3 。该机器是Zspace 200。 我在没有立体声的同一台机器上运行正常构建,运行顺畅。但是当我改变构建设置时,游戏FPS下降到3-5。据我调试,这与我的动画模型的 Skinned Mesh Renderer 有关。为了确认这一点,我禁用了SMR并且没有任何延迟地运行应用程序。我已经分析并发现“Shadows.RenderJobDir”和“Batch.CmdDrawDynamics”占用了太多时间。另外,正如您在图像中看到的那样,渲染时需要784毫秒,这非常高。我不知道如何解决这个问题。如果有人能指出我正确的方向,我会非常高兴。

Profile Image 1 Profile Image 2

Profiler Image with normal Just Single Model SMR in scene

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