Unity Build与编辑器

时间:2018-03-30 22:06:19

标签: unity3d build editor

朋友 我的构建方面遇到问题,每当我创建构建时,它与编辑器上的构建方式不同。这是为什么?

我包含了我认为对我的问题负责的代码,但我真的不明白。 isPlaying是一个布尔值,我用一个按钮触发,速度是一个由滑块改变的浮点值。

void Update()
{       
    if(isPlaying){
        if(startTime==0f){
            startTime= Time.time;
        }
        fps = 1/Time.deltaTime;
        timeSlider.value += (1000/fps) *speed; 
    }
}

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