朋友 我的构建方面遇到问题,每当我创建构建时,它与编辑器上的构建方式不同。这是为什么?
我包含了我认为对我的问题负责的代码,但我真的不明白。 isPlaying是一个布尔值,我用一个按钮触发,速度是一个由滑块改变的浮点值。
void Update()
{
if(isPlaying){
if(startTime==0f){
startTime= Time.time;
}
fps = 1/Time.deltaTime;
timeSlider.value += (1000/fps) *speed;
}
}