Unity - 编辑运行正常时构建运行缓慢

时间:2017-06-07 19:59:40

标签: performance unity3d build editor frame-rate

在Unity编辑器中,我的游戏以接近恒定的60fps运行良好。但是,当我构建我的游戏并将其作为独立运行时,它以大约5-10fps的速度运行得非常慢。我已经查找了这个问题,到目前为止,我能找到的唯一解决方案是在Edit> ProjectSettings> Player中禁用播放器日志。由于这样做,帧速率增加了很少,但游戏仍然无法播放。我不认为它与我的代码或图形有任何关系,就像我说的那样,游戏在编辑器中运行良好。

如果有人知道如何解决这个问题,无论如何,如果你能回复,我们将不胜感激。

亲切的问候,

Tommy Eaves

1 个答案:

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我的质量设置存在问题。我已经将v-sync设置为其最高设置,这在设置为独立时滞后但在编辑器中没有活动。我将质量设置设置为默认设置,现在一切正常。