我正在为一个名为Ogar的项目制作机器人,这是一个用Node.js编写的Agar.io服务器实现。
这个机器人有一个障碍,一个叫做病毒的绿色尖刺细胞(见插图)。我需要对这个机器人进行编程以避免这个障碍,但我没有运气。由于插图中有很多目标,因此它基于更新。
以下是我到目前为止的代码。
BotPlayer.prototype.avoidObstacles = function(cell, angle) {
// Sum up all of the vector angles of obstacles to cell and react against it
var angleSum = 0;
var collided = this.collisionFromList(cell, this.obstacles);
if (collided.length == 0) return angle; // Not to return NaN
for (var i = 0; i < collided.length; i++) {
angleSum += this.angle(cell.position, collided[i].position);
}
angleSum /= collided.length; // Average out the angle sum
// TODO: Find closest available edge
angleSum += Math.PI / 2;
return angle + angleSum;
};
这种做法在大多数情况下都有效,但机器人有时会完全忽略障碍物(this.collisionFromList(cell, this.obstacles);
完全没问题)并最终会逐渐通过它(爆炸成很多细胞)。
BotPlayer.prototype
为这种计算提供了许多有用的功能。请参阅this link。
我不需要任何寻路争吵,只需要这个简单的避免措施。
答案 0 :(得分:1)
您可以采用其他方法来实现目标。方法是使用吸引子来描述系统中的实体。你的“机器人”是agent
,它有一个位置,它知道世界上其他实体及其吸引力。假设您的目的地+1 attraction
有-X attraction
力,障碍物agent
强制,有效排斥“僵尸”(/**
* @param {Array.<{position:Vector2, attraction:Number}>} entities
*/
Agent.prototype.calculateDirectionVector = function(entities){
var agentPosition = this.position;
var result = new Vector2(0,0);
entities.forEach(function(entity){
//calculate separation between agent and entity
var displacement = entity.position.clone().sub(agentPosition);
//figure out distance between entities
var distance = displacement.length();
//dampen influence of attraction linearly with distance
var influence = entity.attraction/distance;
//produce force vector exerted by this entity on the agent
var force = displacement.normalize().multiplyScalar(influence);
//add up forces on the entity
result.add(force);
});
//normalize the resulting vector
result.normalize();
return result;
}
)。
这是一个决策伪代码:
echo "show stat" | socat unix-connect:/var/run/haproxy/admin.sock stdio | grep webservers,BACKEND | cut -d , -f8
答案 1 :(得分:0)
这是一个很大的启发式方法,但如果您希望保持这种逻辑,那么请考虑考虑与病毒的笛卡尔距离,因为您显然可以访问它们的位置。
该功能为BotPlayer.prototype.getDist
或BotPlayer.prototype.getAccDist
您可以使用阈值DIST_MIN
和简单if
或使用angle/distance
(更好)等功能来减少远程病毒对角度的影响。