首先,让我说我在数学上绝对是残暴的,请耐心等待。
我正在尝试计算圆上两点之间的角度,这两点是用户在一定时间内拖动的距离。
这是我到目前为止所做的:
intervalId = setInterval(function(){
if(p1x != undefined){
p2x = Xpos;
}
if(p1y != undefined){
p2y = Ypos;
}
if( p1x != p2x || p1y != p2y ){
p1a = p1x - wheelMiddleVer;
p1b = p1y - wheelMiddleHor;
a = Math.sqrt((p1a * p1a) + (p1b * p1b));
p2a = p2x - wheelMiddleVer;
p2b = p2y - wheelMiddleHor;
b = Math.sqrt((p2a * p2a) + (p2b * p2b));
u = p1x - p2x;
v = p1y - p2y;
c = Math.sqrt((u * u) + (v * v));
}
p1x = Xpos;
p1y = Ypos;
}, 1000);
我不知道如何完成它。我已经尝试过使用cos A =(b ^ 2 + c ^ 2 - a ^ 2)/ 2bc公式,但这对我没有用。我将非常感谢您对此的意见。如果我能让问题更清楚,请告诉我。
答案 0 :(得分:6)
首先,请记住,大多数语言都有反转Y轴。意思是比例上的点越高 - > Y值越小。
关于你的问题,你应该使用arctan:
var angle = Math.atan((p1y - p2y) / (p2x - p1x)) * (180 / Math.PI);
答案 1 :(得分:0)
首先找出起点和终点之间的差异。
deltaY = P2_y - P1_y
deltaX = P2_x - P1_x
然后使用arctan
计算角度angleInDegrees = atan2(deltaY ,deltaX) * 180 / PI