如何计算远离相机的矢量?

时间:2016-03-13 06:18:40

标签: ios swift scenekit skphysicsbody

我有一个简单的球体和UITapGestureRecognizer。当轻拍时,我想施加一个使球体远离相机的力。

func sceneTapped(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
  let sceneView = self.view as! SCNView
  let location = recognizer.locationInView(sceneView)
  let results = sceneView.hitTest(location, options: nil)
  if results.count > 0 {
    let result = results[0] as SCNHitTestResult
    let node = result.node

    if (node.name == "foo") {
      let force = SCNVector3(0, 0, -3) // <-- Not correct.  How to calculate?
      node.physicsBody?.applyForce(force, impulse: true)
    }
  }
}

我可以在任何随机方向上移动球我硬编码(参见上面的注释),但我将如何计算&#34;远离相机&#34;?

我尝试从相机中取出-z方向的矢量(我认为它正在寻找的位置),并尝试将其转换为我感兴趣的节点的矢量:

    let force = SCNVector3(0, 0, -3)
    let convertedForce = node.parentNode!.convertPosition(force, fromNode: cameraNode)
    node.physicsBody?.applyForce(convertedForce, impulse: true)

这不起作用。节点向错误的方向移动。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

SCNView的{​​{3}}属性将返回对场景中包含相机的节点的引用。正是这个节点的变换矩阵决定了摄像机的视图。然后,您可以pointOfView

func cameraZaxis(view:SCNView) -> SCNVector3 {
    let cameraMat = view.pointOfView!.transform
    return SCNVector3Make(cameraMat.m31, cameraMat.m32, cameraMat.m33)
}

applyForce在全局坐标系中应用force,所以在这种情况下我不相信你需要在坐标系中转换它。