如何通过提供CATransform3D结构作为输入来计算Z轴周围的旋转?
基本上我需要的是CATransform3DMakeRotation
的另一种方式。
答案 0 :(得分:24)
这取决于您正在进行旋转的轴。
围绕z轴的旋转表示为:
a = angle in radians
x' = x*cos.a - y*sin.a
y' = x*sin.a + y*cos.a
z' = z
( cos.a sin.a 0 0)
(-sin.a cos.a 0 0)
( 0 0 1 0)
( 0 0 0 1)
所以角度应该是 a = atan2(transform.m12,transform.m11);
围绕x轴旋转:
a = angle in radians
y' = y*cos.a - z*sin.a
z' = y*sin.a + z*cos.a
x' = x
(1 0 0 0)
(0 cos.a sin.a 0)
(0 -sin.a cos.a 0)
(0 0 0 1)
围绕y轴旋转:
a = angle in radians
z' = z*cos.a - x*sin.a
x' = z*sin.a + x*cos.a
y' = y
(cos.a 0 -sin.a 0)
(0 1 0 0)
(sin.a 0 cos.a 0)
(0 0 0 1)
答案 1 :(得分:16)
如果变换附加到图层,则可以获得旋转值,如下所示:
CGFloat angle = [(NSNumber *)[layer valueForKeyPath:@"transform.rotation.z"] floatValue];
核心动画扩展了键值编码协议,允许通过关键路径获取和设置图层CATransform3D矩阵的公共值。表4描述了层的转换和sublayerTransform属性是键值编码和观察符合性的关键路径