我有三个CGpoint,我想计算角度。
我画了一个小图案:
我尝试使用此代码:
CGPoint u ;
u.x = 0;
u.y = - middleRectY;
CGPoint v ;
v.x = x1 - middelRectX;
v.y = y1 - middleRectY;
// formule = u.v / ( ||u|| * ||v||)
double cosa = (double)((u.x * v.x + u.y * v.y)) / sqrt(u.x * u.x + u.y * u.y) * sqrt(v.x * v.x + v.y * v.y);
// angle en degré
double angle = (180.0 / M_PI) * acos(cosa);
// Signe de l'angle
int sign = (u.x * v.y - u.y * v.x) > 0 ? 1 : -1;
rectYellow.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle*sign);
但是我的函数返回“nan”:/
Thx:)
答案 0 :(得分:0)
我发现了问题!
这只是一个括号问题:
double cosa = ((u.x * v.x) + (u.y * v.y)) / (sqrt((u.x * u.x) + (u.y * u.y)) * sqrt((v.x * v.x) + (v.y * v.y)));
我不明白为什么? 因为乘法不是括号所必需的......