搅拌机黑色纹理

时间:2016-02-23 13:57:46

标签: textures blender

我正在Blender中使用GLSL阴影制作游戏。有些面具有正常纹理,但有些面为黑色。我已将许多纹理应用于不同面的相同对象,但它们在视口中呈现为黑色并且在呈现时

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我不确定你是否还在寻找答案,但如果你是,那么你应该尝试在你的场景中添加灯光,从各个角度照亮物体。如果这不是您正在寻找的答案,那么我建议您到纹理菜单下的映射子菜单,然后更改坐标和投影以适合您的对象。

答案 1 :(得分:1)

  1. 进入编辑模式。
  2. 按“A”
  3. 选择所有面孔
  4. 选择网格>法线>重新计算外部(Ctrl + N作为快捷方式)
  5. 希望这有帮助......