我已经在Blender工作了大约1。5年,我发现了一个严重的问题,我无法解决自己。问题是在Cycles Render模式下烘焙纹理(实际上在每种模式下),这似乎烘烤了纹理黑色,没有阴影,颜色,AO,只有黑色。只有法线和紫外线烘烤显示出一些不同且正确的东西。我尝试了许多页面以使它以某种方式工作,但他们都没有告诉我正确的事情。我在这里试了一下:https://community.secondlife.com/t5/Mesh/Why-can-I-not-bake-textures-in-Blender-any-more/td-p/1603897和这里:https://blenderartists.org/forum/archive/index.php/t-223442.html。他们似乎有点似乎有用,但它仍然没有正确烘烤。如果您需要我的图形信息和Blender版本: AMD Radeon R9 200系列 搅拌机2.78 英特尔酷睿i5-3470 CPU
所以这些是我一直遵循的步骤:
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我找到了!整个材料已经是黑色,所以纹理是黑色的 我还不应该将该Image纹理节点连接到Diffuse BSDF。