在搅拌机的黑色飞机

时间:2013-09-07 05:11:45

标签: opengl blender

Blender noob试图渲染一个物体,但它的某些部分仍然是黑色的。我不知道为什么。我的图片在这里可能有所帮助:

some faces come out black

一些额外的细节:

  • 我一直试图渲染的架子只是一组我已经对齐形成架子的架子
  • 所有这些都没有材料或纹理
  • 尽管如此,最远的飞机(货架的后面)和前面的那个说洗衣服正确地呈现白色,但其他的呈现为黑色
  • 我尝试为所有这些添加材质/纹理,但它们仍然是黑色的
  • 我的光源设置为“太阳”,位于相机后面,直接照在货架上

这是照明问题吗?如果有任何建议如何解决?

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你的“法线”被翻转了。换句话说,每个表面具有“前”和“后”侧。你的背面正面临着(这是有道理的,当你考虑你创建卷的方法......你正在看内部表面)。

要解决您的问题,请选择黑暗面并执行Mesh->Normals->Flip

答案 1 :(得分:0)

由于角度与光源相比,看起来他们的脸上没有任何光线。尝试在您的货架对象前面的场景中添加点光源,看看是否会改变结果。

答案 2 :(得分:0)

仅在从Blender Render切换到渲染周期后,翻转“ Normals”对我有用。希望对别人有帮助。