Blender noob试图渲染一个物体,但它的某些部分仍然是黑色的。我不知道为什么。我的图片在这里可能有所帮助:
一些额外的细节:
这是照明问题吗?如果有任何建议如何解决?
答案 0 :(得分:0)
你的“法线”被翻转了。换句话说,每个表面具有“前”和“后”侧。你的背面正面临着(这是有道理的,当你考虑你创建卷的方法......你正在看内部表面)。
要解决您的问题,请选择黑暗面并执行Mesh->Normals->Flip
答案 1 :(得分:0)
由于角度与光源相比,看起来他们的脸上没有任何光线。尝试在您的货架对象前面的场景中添加点光源,看看是否会改变结果。
答案 2 :(得分:0)
仅在从Blender Render切换到渲染周期后,翻转“ Normals”对我有用。希望对别人有帮助。