它不是在统一3d工作

时间:2016-02-10 08:21:13

标签: c# unity3d

我有一个叫做气球的精灵。我想在摧毁敌人之后移动这个气球。这段代码工作正常,但在摧毁敌人后,它无法正常工作。有什么想法吗?

public Vector3 position_store;
public Transform[] myPath;
public GameObject gameObject1;
public float x,y,z;
void Update () 
{
  if (destroyObject1 == true && destroyObject12==false) {
    iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("path",iTweenPath.GetPath("neck1"),"time",30));
}
}

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