我有一个叫做气球的精灵。我想在摧毁敌人之后移动这个气球。这段代码工作正常,但在摧毁敌人后,它无法正常工作。有什么想法吗?
public Vector3 position_store;
public Transform[] myPath;
public GameObject gameObject1;
public float x,y,z;
void Update ()
{
if (destroyObject1 == true && destroyObject12==false) {
iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("path",iTweenPath.GetPath("neck1"),"time",30));
}
}