我正在努力解决在本地位置转换世界位置的问题。我正在使用iTween插件。在iTween中有一个position
的论点,它取得世界位置,但我想在像素中使用局部位置来移动iTween中的对象。
我尝试使用transform.TransformPoint(new Vector3(0,0,0)
根据像素位置,它没有工作。
就像这个例子:
iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("position",new Vector(0,0,0) , "time" ,.6, "easetype" ,"easeincubic"));
位置的参数iTween取得世界位置,但我想转换像素位置。
就像我通过new Vector(450,50,0);
您的帮助将不胜感激。
答案 0 :(得分:3)
请记得在"islocal", true
iTween.Hash
参数
答案 1 :(得分:0)
你可以尝试使用Camera.current.WorldToScreenPoint(Vector3 vector)
在相机空间中返回带有x和y的Vector3,意味着介于0和1之间的值。
通过将这些值与Screen.width
或Screen.height
相乘,可以得到像素的位置。
答案 2 :(得分:0)
"islocal' = true
在moveto函数中无法正常工作。还有另一种解决方案。
这是我的代码:
iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("position",Target,"time",_Duration,"delay",_Delay,"easetype",_eEaseType,"islocal",true,"looptype",_eLoop));