XCode中的3D模型

时间:2016-01-29 08:10:02

标签: ios xcode 3d sprite-kit

我们正在构建使用足球场3D模型的iPad应用程序。屏幕应以3D形式显示体育场,用户应该能够旋转它。

该模型已成功导入Xcode(尝试.dae或.obj格式)并且可以正常工作,但是:

1)旋转不顺畅。一切都非常缓慢和分散。

2)由于内存使用问题,应用程序不时崩溃。没有此型号的应用程序使用20 MB内存,并在插入模型时 - 大约500 MB。

模型的大小为50MB。

我的猜测是模型大小(或分离:太多的多边形和纹理)是一个问题。我真的不擅长3D东西。

如果有任何方法可以减少文件大小而不是过多地降低质量,可能会有人建议吗?

在iOS应用程序中使用哪种型号尺寸应该是正常的? 提前谢谢。

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