我们正在构建使用足球场3D模型的iPad应用程序。屏幕应以3D形式显示体育场,用户应该能够旋转它。
该模型已成功导入Xcode(尝试.dae或.obj格式)并且可以正常工作,但是:
1)旋转不顺畅。一切都非常缓慢和分散。
2)由于内存使用问题,应用程序不时崩溃。没有此型号的应用程序使用20 MB内存,并在插入模型时 - 大约500 MB。
模型的大小为50MB。
我的猜测是模型大小(或分离:太多的多边形和纹理)是一个问题。我真的不擅长3D东西。
如果有任何方法可以减少文件大小而不是过多地降低质量,可能会有人建议吗?
在iOS应用程序中使用哪种型号尺寸应该是正常的? 提前谢谢。