使用OpenGL ES的iOS应用程序中的3D模型?

时间:2011-10-31 05:01:15

标签: objective-c xcode opengl-es xcodebuild 3d-model

我正在制作一个摇头(当你摇动你的设备时头部会摇晃)iPad,iPhone和iPod Touch的iOS应用程序,并且想知道我将如何做到这一点。在过去的几个月里,我一直在学习如何在Xcode中为iOS设备制作应用程序,并且因为我不知道如何进行下一部分而陷入我的开发阶段。我聘请了一名自由职业者来制作3D头(带有弹簧),一旦完成,我将准备好继续前进,所以我要继续设置代码,当我把头放进去的时候周。

到目前为止我的项目详情:

  1. 基于视图的应用
  2. 有三种视图:主视图,设置视图和信息视图。设置和信息视图都在他们自己的ViewController下。 (顺便说一句,如果有更好的方法,请告诉我!)
  3. 这是我需要帮助的:

    1. 获取3D模型时导入3D模型。它需要什么文件格式?
    2. 设置动画,以便当设备被摇动时头部“bobbles”
    3. 在设置窗口中进行设置以使用滑块控制“Bobble Strength”
    4. 单击“保存更改”
    5. 的Round Rect UIButton时,请保存设置
    6. 根据保存进度创建UIProgress视图。

1 个答案:

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我建议查看适用于iOS的开源乌龙引擎,它包含许多用于加载模型和数据的帮助器,而且我相信动画,我认为实际上进入你所追求的实现是一个太详细的问题。