标签: opengl-es opengl-es-2.0
我使用的是openGl ES 2.0。当我加载3d模型时,它看起来变成从里到外。模型内部的表面看起来很完美。如何使外表面看起来像内表面?
提前致谢!
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是否开启了深度测试?尝试:
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
渲染多边形之前的某个时间(最好在opengl初始化时执行此操作)
答案 1 :(得分:1)
您可能需要反转多边形的缠绕顺序。查看glFrontFace和glCullFace