3d透视在libgdx看起来不自然

时间:2014-03-20 18:25:20

标签: 3d libgdx render perspectivecamera

当我使用PerspectiveCamera渲染我的3D模型时,透视看起来不自然。面向相机的模型侧面显示比相反侧大得多。

我该如何调整?

这是截图:

http://imageshack.com/a/img713/1599/hl21.png

1 个答案:

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将相机向后移动。这应该补偿