标签: 3d libgdx render perspectivecamera
当我使用PerspectiveCamera渲染我的3D模型时,透视看起来不自然。面向相机的模型侧面显示比相反侧大得多。
我该如何调整?
这是截图:
答案 0 :(得分:0)
将相机向后移动。这应该补偿