将3D模型及其节点导入Xcode

时间:2018-07-31 06:24:08

标签: swift xcode 3d scenekit

我有 3D模型,该模型有很多部分,由某些3D编辑器设计,例如:AutoCad,Blender ... 这些 3D模型由很多部分组成,所以我想将它们导入到具有相同部分的Xcode中,然后将Node添加到每个部分中。 我想与 ScenceView 中的每个部分进行交互。

  

3D模型来自:   https://drive.google.com/file/d/11MccUtXd61wDWQldMTleotvg_yoHnzWP/view?usp=sharing

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1 个答案:

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正如我在您提供的链接上所看到的,3D模型可以在FBX和OBJ formate中使用。要在Xcode中使用,您可以尝试使用以下步骤。

  1. 将模型转换为DAE或.SCN格式。 (您可以使用Blender).DAE和.SCN格式将所有节点包含在一个文件中。
  2. 使用art.scnassets文件夹中的关联纹理文件夹导入您的模型。
  3. 加载并使用您的模型。