交换ARKit中3D模型的节点

时间:2018-11-28 18:39:01

标签: swift parent-child arkit ios12

我有汽车模型。该模型包含许多组(门,轮胎,窗户,车身)。我想通过按一下按钮来改变轮胎的型号。但是我很难找到正确的节点。 我目前的想法是搜索汽车的所有子节点,找到轮胎后,更换轮胎。

我的代码:

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
    guard anchor is ARImageAnchor else { return }

    guard let carNode = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "Car", recursively: false) else { return }
    node.addChildNode(carNode)

@IBAction func tireChangePressed(_ sender: UIButton) {
var exchangeTires = sceneView.scene.rootNode.childNode(withName: "Tires 2")
    self.sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, _) in
        if node.name == "Tires"{
// here I try to exchange the node namend "Tires" with the optional node named "Tires 2"
            node = exchangeTires
        }
    }
}

但是它总是抛出错误:节点是一个let常量。我是否应该使用其他方法遍历所有子节点,否则可能是问题所在?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

SCNNode和节点树的工作方式类似于UIView和视图树,因此与其尝试将现有节点设置为其他值,不如:

  1. 使用parent
  2. 获取目标的父节点
  3. 使用removeFromParentNode()删除目标节点
  4. 使用addChildNode(_:)
  5. 将新的子节点添加到父节点