如何使FBX模型在斜坡上攀爬

时间:2016-01-21 07:28:53

标签: unity3d

与下图相关: enter image description here Tank是FBX型号,用" Generate Colliders"检查。我想让坦克走在它前面的斜坡上,这只是Unity ediftor的一个调整大小的立方体。我尝试了不同的方法:我在坦克上添加了一个刚体(收到一条消息错误),我在立方体中添加了刚体。什么都行不通。

这是我的Tank Setting Capture

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你能帮帮我吗?

3 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你应该取消选中该多维数据集的'Is Trigger'选项,这样它就会阻止你的坦克碰撞到多维数据集

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答案 1 :(得分:0)

您可以尝试的一个选项是在坦克和环境中实施NavMesh和NavMeshAgent。 NavMeshAgent允许您选择代理可以忽略的大对象以及它可以跨越的陡坡等。

基本的NavMesh实现可以在统一文档中找到:Unity Building navmesh

请记住从导航菜单中将所有环境设置为导航静态,以便代理能够意识到它可以越过它们等。

答案 2 :(得分:0)

也许有点傻,但你有一个网格对撞机添加到坦克对象?