问题很简单:如何在WebGL中渲染FBX / 3DS模型?我试过谷歌搜索,但这似乎是一个非常新的领域。
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正如我在另一个问题上回复你的那样,目前当你尝试使用WebGL时会出现很多问题。如果没有browser trickery with buffers(这既不是标准也不是API /稳定),则不能始终加载非UTF-8“可解码”(文本)的分块3D格式。在这种情况下,您应该在Javascript上实现自己的3DS加载器并使其在Firefox和Chrome上运行(尽管缓冲技巧在chrome AFAIK上没用)。
最好的办法是使用OBJ或ASE等文本格式。我自己已经开始为混合器here开发JSON导出器,它可以很好地与WebGL配合使用,当然,只有在你使用Blender 2.5 +时它才有用。
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您可以使用three.js javascript库来使用webgl呈现模型。 使用A3dsViewer打开3ds模型。单击导出到工具栏中的HTML5和 您将能够在浏览器中预览模型。