将我在3DS Max中的3D模型导出到FBX

时间:2017-05-27 05:17:47

标签: unity3d max 3ds

每次我将3DS Max中的3D模型导出到FBX时,都会出现以下错误:

某些应用程序可能不支持此场景中的某些材质,而是将其导入为标准灰色材质。以下材料受到影响 以及所有元素的列表。

如何在3DS Max中正确导出带纹理的3D模型并导入Unity?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是因为您使用的不是默认渲染材质。如果您使用默认材质导出模型,则将无错误导出。