标签: unity3d max 3ds
每次我将3DS Max中的3D模型导出到FBX时,都会出现以下错误:
某些应用程序可能不支持此场景中的某些材质,而是将其导入为标准灰色材质。以下材料受到影响 以及所有元素的列表。
如何在3DS Max中正确导出带纹理的3D模型并导入Unity?
答案 0 :(得分:0)
这是因为您使用的不是默认渲染材质。如果您使用默认材质导出模型,则将无错误导出。